Runequest Glorantha 2998
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Je vais de toute manière commencer avec l'aventure du livret d'introdution pour rentrer en douceur dans le système et l'univers parce c'est touffu ! C'est d'ailleurs le truc qui m'a toujours freiné avec les différentes itérations de Runequest.
En fait, le MJ a juste besoin d'en connaitre en peu plus que les joueurs. La découverte du monde peut simplement se faire avec les joueurs.
Pareil concernant la magie, ce n'est pas bien grave si on ne mémorise pas de suite tous les sorts possibles.
Le seul truc à apprendre rapidement est comment résoudre les affrontements autrement que par un simple combat non préparé !
Sinon, pour rappel, moult bonus pour l'aventure du livret sont disponibles sur le forum:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?f=33&t=3331
(voire simplement comment la télécharger, le pdf étant gratuit. Et 9€ en version imprimée dans votre crèmerie)
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A toutes fins utiles il a été dit lors du live de lancement de la préco que les/des boutiques seraient réaprovisionnées en sourcebook et que les intéressés devraient pouvoir se le procurer sous réserve de ne pas attendre 2 ans pour le faire.
Pour ma part je l'ai pris avec la PP
- Senrad
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Bonjour,
Juste pour être certains, le pack a 140€ ne contient pas les PDF des livres de base ? Si ça déjà été dit (dans le live par exemple) j'ai du passer à côté.
S'il ne sont pas inclus c'est bien dommage...
Et est-ce que quelqu'un sait s'il seront disponible sur DriveThru ou sur BBE en pack plus tard ?
Merci.
- Kars
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Salut,
J'hésite pas mal à commencer une collection Runequest avec la PP, c'est trop joli et ça me donne envie ! Cependant je n'ai mené que deux parties dans ma vie et j'ai essayé de m'orienter vers des systèmes simples comme SWADE, autant pour moi que pour mes joueurs. J'ai l'impression que Runequest serait à un niveau de complexité bien supérieur (surtout la création de personnage, et si en plus il faut en recréer fréquemment, on ne peut pas trop compter sur des pré-tirés)... Je n'ai pas D&D mais le fait que Runequest soit présenté comme ayant une philosophie moins axée sur le combat m'attire plus que ce dernier. Du coup je me demandais si Runequest était beaucoup plus compliqué que D&D ? Je me demandais également si le fait de connaître Runequest aidait à jouer/maîtriser l'AdC ? Et enfin, est-ce que c'est un jeu qui est adapté pour de l'initiation au JDR (MJ comme PJ) ?
Ça fait beaucoup d'interrogations, mais merci de m'avoir lu
- Melnuur
- ,
- garulfoo
- et
- Nighthawk-69975
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De mon humble avis :
1- Même si RQ 7 n'est pas d'une complexité phénoménale il y a plus facile à prendre en mains d'un point de vu technique et par son univers touffu/étoffé qui peut impressionner
2 - J'aurai tendance à penser qu'il s'adresse plus à des joueurs matures qui possèdent une sensibilité pour l'ethnologie, l'histoire, une curiosité naturelle et qui apprécient le RP au sens noble du terme parce que les clans et races ont leur culture propre, cela facilite l'interprétation et sa quintessence s'appréhende plus dans le cadre d'une campagne que dans des OS
3 - Il ne faut pas cependant avoir peur de son univers pléthorique pcq cette v7 est conçu pour être abordée par le petit trou de la lorgnette cad que les aventures te donnent la connaissance d'un petit bout de territoire et de ses habitants sans que tu aies nécessairement besoin de tout connaître de l'univers et le MJ comme les joueurs pourront apprendre au fur et à mesure.
4 - Quant à savoir s'il est adapté à l'initiation, je dirai tout dépend de ton public et de tes attirances (voir ci-dessus). Même si je n'ai pas testé avec des ados ou jeunes adultes je suis plus dubitatif sur cette tranche d'âge. Runequest est jeu d'ambiance, un des meilleurs en fantasy.
5 - Comme tu l'as supposé la création de personnage demande un certain investissement mais la personnalisation est excellente et facilite la réalisation du BG des personnages. Pour la partie technique il existe de bons fichier xls avec macro qui rendent les choses plus rapides.
6 - Par contre si tu cherches du vite apréhender, vite créer, vite jouer alors passe ton chemin mais si toi et tes joueurs veulent au fil du temps donner de la profondeur à vos créations et expériences RQ7 comme d'autres jdr au lore abondant et intelligent vous procurera beaucoup de plaisir malgré un investissement plus conséquent.
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Je suis entièrement d'accord avec Melnuur et Garulfoo qui te fournissent d'excellentes réponses. Chapeau à eux.
Pour ce qui est de la facilité d'aborder L'appel de Cthulhu quand on joue à Runequest, la réponse est oui bien sûr ! Ils sont bâtis sur le même système de règles : le système d100 de Chaosium (l'éditeur américain originel et actuel des deux jeux), appelé Basic ou Basic RolePlaying (BRP pour les intimes). L'appel de Cthulhu et Runequest ont ensuite évolué chacun de leur côté, évidemment, et il y a donc des différences... Mais on y retrouve facilement ses marques.
J'aurais tendance à dire que pour débuter, l'inverse et sans doute plus simple : commencer par L'appel de Cthulhu, puisque ce jeu a toujours recherché une plus grande simplicité des règles que Runequest, qui est un tantinet plus complexe et détaillé.
Mais, bon, c'est surtout une question d'envie. L'idéal pour commencer Runequest étant la boîte d'initiation, comme le conseille Melnuur. Sa version américaine est déjà parue et la version française ne devrait donc pas trop tarder... À la limite, si tu as aussi très envie de jouer à L'appel de Cthulhu, tu peux commencer par la boîte d'initiation de L'appel de Cthulhu, déjà disponible en Français, pour patienter, et Runequest te paraîtra d'autant plus facile...
Mais, bon, je le répète, c'est une question de choix. Si c'est vraiment le médiéval fantastique (ou plutôt l'antique fantastique) qui te fait le plus envie et que tu n'as pas peur d'entrer dans un univers riche et profond (en y allant petit à petit), commencer par Runequest et tout à fait faisable.
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Oui, je l'ai bien vue. Mais son intérêt est limité si tu as un des pack avec les nouveaux livres. En PDF Ldb + Kit + Bestaire = 65€ + Glorantha = 85€
Je ne dis pas que je ne risque pas de me réveiller la fièvre brulante, les yeux qui pique et la CB à la main en pleine nuit, mais pour le moment j'arrive encore à me dire que j'aime bien le Parmesan dans mes pates. ?
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Je vais peut-être m'inscrire en faux et me faire trucider par les intervenants ci dessus mais personnellement je te déconseille Glorantha pour commencer dans le JDR.
Oui le système est beaucoup plus complexe que D&D 5ème édition. Déjà il y a beaucoup plus de compétences, avec plusieurs niveau de réussite possible. Le système de strife rank, de la qualité des armes qui se dégradent en fonction des parades ect rend les combats très simulationnistes (et a l'avantage de ne pas les faire trainer en longueur et rend le tout mortel) mais pour un MJ débutant qui expliquerait ça a des joueurs débutants a mon avis ça pourrait entraver le fun de la partie. Je pense qu'un MJ expérimenté à Glorantha peux initier des joueurs débutants ceci dit.
L'univers est touffu, mais ça en soi ce n'est pas trop limitant. Comme dit au dessus, tu peux en effet te focaliser sur un scénario sans besoin d'expliquer aux joueurs toutes la mythologie et le panthéon de Glorantha. Et effectivement le jeu n'est pas orienté sur des enchaînements de combat contrairement à Donjons et Dragons (Bon on peux aussi joué à D&D sans faire de combats mais de base c'est quand même le coeur du jeu).
Connaître runequest aide pour jouer a l'ADC c'est certain mais il vaut mieux commencer dans le sens inverse ce sera plus simple. l'ADC étant plus épuré du point de vue système ( les deux sont basés sur du D100). La boîte d'initiation de base est pas mal pour un nouveau MJ et des nouveaux joueurs comme dit Gollum.
Donc pour résumer est ce que Runequest est un jeu adapté pour de l'initiation pour un nouveau MJ et des nouveaux joueurs ? Je ne pense pas. Est ce qu'un MJ expérimenté, qui connait bien le système peut initier des nouveaux joueurs avec ? Certainement. Mais avec deux parties de Savage World a ton actif, j'ai presque envie de te conseiller de jouer avec le système de régle de Savage World, dans le monde de Glorantha - dans un premier temps (et on va probablement me traîter d'hérétique avec ce conseil ). Sinon tu peux essayer de trouver une partie avec un MJ pour avoir une meilleure idée. Aussi, si tu n'est pas anglophone, le pdf du starter kit en anglais est disponible sur internet (mea culpa si c'est pas légal)
- Gollum
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Ben non, tu ne vas pas te faire étriper, car ce que tu dis est vrai.
Et les vieux routards en mon genre ont tendance à passer à côté, parce qu'ils jouent aussi à des jeux encore plus détaillés que Runequest du point de vue des règles. Alors, du coup, Runequest leur paraît simple.
C'est donc bien d'avertir ceux qui n'ont pas autant de bouteille.
Je mettrais juste un bémol à ta conclusion : quand on débute, convertir un jeu dans un autre système (Runequest dans Savage Worlds) n'est pas tellement plus aisé que jouer à Runequest. En fait, pour convertir correctement, l'idéal est de bien connaître les deux systèmes...
Donc, à mon sens, le mieux est ta première proposition, que j'avais également faite : L'appel de Cthulhu d'abord (jeu qui permet d'ailleurs les one shots, ce qui est plus simple pour débuter) et Runequest ensuite, dès que la boîte d'initiation française sortira.
En plus, la boîte d'initiation de L'appel de Cthulhu prend vraiment par la main et permet de jouer d'autres aventures sans avoir besoin d'acheter le livre de base (même s'il enrichit le jeu, évidemment). Pas besoin d'investir lourdement dans L'appel de Cthulhu, donc.
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Merci beaucoup pour vos conseils très détaillés et super intéressants !
En tout cas ça me conforte dans mon envie de découvrir Runequest ! Mais effectivement, je commencerai sûrement par faire jouer la BI de l'AdC du coup, qui me faisait de l'oeil depuis sa réimpression ^^
- Gollum
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C'est vraiment le choix le plus simple. Et, tu verras, L'appel de Cthulhu est très amusant aussi...
Bon, d'accord, je dis ça parce que je suis fan.
Amuse-toi bien !
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[...] le système est beaucoup plus complexe que D&D 5ème édition. [...]
Nighthawk-69975
Je suis d'accord avec tout le reste de ce que tu dis, mais sur ce point en particulier, ce n'est pas le cas.
La logique du pourcentage est évidente pour quasi tout le monde. Les réussites spéciales et critiques passent un peu moins facilement, mais ça le fait. Les Strike tanks, si tu prends 5mn à expliquer ça va aussi.
En revanche DnD est plus abstrait. Et en combat il y a tellement de petits points de détails que je ne trouve pas cela plus fluide.
Mis à part ça, effectivement l'AdC est plus simple en termes de système, mais l'ambiance n'est pas la même. Et il ne faut pas s'attacher à ses persos ?
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Mis à part ça, effectivement l'AdC est plus simple en termes de système, mais l'ambiance n'est pas la même. Et il ne faut pas s'attacher à ses persos ?
Nar Sir
Oui. Bien prévenir ses joueurs. C'est un jeu d'horreur. Donc, comme dans les films d'horreur, les personnages meurent facilement !
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Pour rebondir sur le débat à propos des règles, je dirais que l'Appel de Cthulhu est le plus facile à prendre en main effectivement (le D100 est assez instinctif).
DD5 n'est à mon sens ni très simple ni très compliqué.
Pour Runequest, il est assez rare qu'un MJ applique l'intégralité des règles. Elles auraient pu être présentées comme un socle avec des règles optionnelles mais ce n'est pas le cas. Il faut donc y voir un arbre que tu vas un peu élaguer. Typiquement les règles de durabilité des équipements et d'encombrement font partie de celles que tu peux éluder sans problème. Le système BRP D100 pour les compétences est très accessible. Il faut être assez minitieux lors de la création de personnage mais c'est l'occasion de l'ancrer dans l'univers.
Les combats apportent un peu de complexité mais rien d'insurmontable. Elle vient surtout des degrés de réussite (normal/spécial/critique) et des jets opposés (par exemple attaque vs parade), et du fait que tout le monde peut utiliser de la magie. Le système de strike rank/rangs d'action est facile à maîtriser.
Concernant l'univers, l'astuce est effectivement de démarrer à petite échelle ce qui le rend tout à fait accessible.
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A ce sujet je me permet de relayer l'annonce suivante paru sur d'autres forum par un certain Uzz:
Pour faire du RuneQuest sans RuneQuest, si comme moi vous êtes amoureux de la réédition de cet univers, mais allergique aux dégâts localisés et pas trop convaincus du potentiel héroïque du Basic Role Playing system.
228 pages A5 et quelques suppléments pour une immersion héroïque dans l'univers de Glorantha.
https://uzzgame.wordpress.com/coeur-de-runes/Cœur de Runes est un jeu amateur et gratuit qui vous propose une porte d'entrée dans le riche univers antique-fantastique de Glorantha. Vous y incarnerez les héros d'un clan du royaume de Sartar, tirant leurs pouvoirs de leurs liens intimes avec les Dieux et avec les Runes, les constituantes symboliques et philosophiques de l'univers. Vous revivrez les mythes de Glorantha et enrichirez la personnalité de vos héros. Dans un royaume en crise, vos actions glorieuses et vos renoncements forgeront l'avenir de votre communauté.
Sa publication est très professionnelle, avec des illustrations intérieures par John Grümph.
Bref c'est peut être la porte d'entrée dans Glorantha pour ceux qui sont intimmidé par le système ou qui recherche un moteur plus léger.